05/17 03:01 (
@gorry5) ちなみにAndroidのソースを開くと他にある値としてdead4eadとかdeaf1eedとかdead10ccとかdecadeadとかdecafbadとかdeadc0deとかf00dd00dとか
05/17 16:14 (
@gorry5) 「演算済みの音声データを積んで再生開始するだけ」なら十分速い機種はわりと出てる。問題はこういった機種が「リアルタイム演算して再生」したときに速いとは限らないこと
05/17 16:21 (
@gorry5) Javaで制御したときにノイズを発生させないためにサウンドバッファを多めに確保してる、などとい事情があったりするのかもしれないが>音声遅延
05/17 16:21 (
@gorry5) Javaで制御したときにノイズを発生させないためにサウンドバッファを多めに確保してる、などという事情があったりするのかもしれないが>音声遅延
05/17 16:36 (
@gorry5) ちなみにAndroidの「PlayStation Certified」の認証項目にサウンドバッファ量の少なさ(=遅延の短さ)があるらしいけど、Xperiaは「平均値は低めっぽいがそんなに少なくもない」という印象だったりする