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05/17 16:14 「演算済みの音声データを積んで再生開始するだけ」なら十分速い機種はわりと出てる。問題はこういった機種が「リアルタイム演算して再生」したときに速いとは限らないこと
05/17 16:21 Javaで制御したときにノイズを発生させないためにサウンドバッファを多めに確保してる、などとい事情があったりするのかもしれないが>音声遅延
05/17 16:21 Javaで制御したときにノイズを発生させないためにサウンドバッファを多めに確保してる、などという事情があったりするのかもしれないが>音声遅延
05/17 16:36 ちなみにAndroidの「PlayStation Certified」の認証項目にサウンドバッファ量の少なさ(=遅延の短さ)があるらしいけど、Xperiaは「平均値は低めっぽいがそんなに少なくもない」という印象だったりする
05/17 18:29 (@KawaharaYoui) @gorry5 あ、むしろデバッグする前のコーディングの段階かもしれず。 (pata)
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05/17 18:34 @KawaharaYoui そういうのを楽にする意味でも設計思想そのものがオブジェクト指向化していくんですな…
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05/17 18:37 (@KawaharaYoui) @gorry5 だがオブジェクト指向はプログラミングを初めて学ぶ人種には敷居が高すぎてねとか (papi)
05/17 18:40 @KawaharaYoui 先人がそれをパターン化した結晶がライブラリとして揃っていて、それを繋いでいくのが今風のプログラミングとなるわけですな
05/17 18:43 @KawaharaYoui ライブラリになかったら自分で作らないといけない…ところはもう「初めて学ぶ人」がやる領域ではないのですよきっと
05/17 23:02 @argrath 昼はつけないからじゃないか :D
05/17 23:07 (@kiwamoto) @gorry5 @argrath それだなw (rena)

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