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05/17 03:01 ちなみにAndroidのソースを開くと他にある値としてdead4eadとかdeaf1eedとかdead10ccとかdecadeadとかdecafbadとかdeadc0deとかf00dd00dとか
05/17 14:41 @KawaharaYoui え、そんなのデバッガのスタックトレースで見るもので、自分で覚えておくものじゃないっしょ (reru)
05/17 14:44 @KawaharaYoui というか、プログラマに電話番はもっともさせてはいけない仕事のひとつだと思っている…(苦笑 (rezu)
05/17 14:45 (@mmasuda) 弊社は大失格(遠い目。 RT @gorry5 @KawaharaYoui というか、プログラマに電話番はもっともさせてはいけない仕事のひとつだと思っている…(苦笑 (redu)
05/17 16:11 Androidの音声遅延は最近は比較的マシな機種もあるが、それでもiOS並の遅延で済んでるものにはまだ出会ってない/Android用のGM音源アプリ「WaveSynth for Android」 URL:av.watch.impress.co.jp
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05/17 16:14 「演算済みの音声データを積んで再生開始するだけ」なら十分速い機種はわりと出てる。問題はこういった機種が「リアルタイム演算して再生」したときに速いとは限らないこと
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05/17 16:21 Javaで制御したときにノイズを発生させないためにサウンドバッファを多めに確保してる、などとい事情があったりするのかもしれないが>音声遅延
05/17 16:21 Javaで制御したときにノイズを発生させないためにサウンドバッファを多めに確保してる、などという事情があったりするのかもしれないが>音声遅延
05/17 16:36 ちなみにAndroidの「PlayStation Certified」の認証項目にサウンドバッファ量の少なさ(=遅延の短さ)があるらしいけど、Xperiaは「平均値は低めっぽいがそんなに少なくもない」という印象だったりする
05/17 18:29 (@KawaharaYoui) @gorry5 あ、むしろデバッグする前のコーディングの段階かもしれず。 (pata)
05/17 18:34 @KawaharaYoui そういうのを楽にする意味でも設計思想そのものがオブジェクト指向化していくんですな…

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