[最新] ■[前年|前月|前日|2012/05/19|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]
■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]

@gorry5 [<<|@|>>]
05/19 04:03 (@jin1016) @gorry5 120MB と言うと、1024x1024 のテクスチャ 30 枚とかですが、そんなに使用しています? 12MB の間違いではないですかね? 120MBで動くというのがどうも信じられなくて…… (medu)
05/19 04:05 @jin1016 間違いなく120000KB(6桁)で出てます。ちなみにまだ開発中で最適化してないので、テクスチャバッファに転送した後に元のビットマップを捨ててなかったりするので
05/19 04:06 @jin1016 表示する画像データはこちらで管理してない(圧縮暗号化されたあとのデータだけが見られる)状況なので、何でどれくらい食ってるかは見てなかったりします :D
05/19 04:22 (@jin1016) @gorry5 OpenGL か NDK で回避出来るんですかね…… それとも、ギャラタブだけ何か回避されるとか。ちょっと実験してみようと思います。 (moke)
05/19 04:46 @jin1016 毎フレーム64KBずつmalloc()しながら動作するプログラムを作って試験してみましたが、4500ブロック(=280MBくらい)まで確保できますね
--------
05/19 04:49 @jin1016 ちなみにmallocしたメモリはすぐに全バイト書き込みしてるので遅延がかかってないことも確認
--------
05/19 04:51 というか、Android程度でもちゃんとmalloc()したあと実際にアクセスするまでページ割り当てされないのね…w
05/19 04:57 というか、swapはconfigで切ってるだけでOS仕様としてはONのままなのかな?
05/19 12:49 (@jin1016) @gorry5 と言う事は、NDK ではサイズ制限を受けるものと受けないものがあると言う事なんですかね。 (pani)
05/19 19:04 乱数TL。「数列にある法則が見出せない状態」を「偏りがない」というなら、「偏りがない状態であり続ける」ことはつまり「「偏りがない状態」に偏ってる」のよね :D

@gorry5 | @_AZ_UME_ @jin1016

@_AZ_UME_ [<<|@|>>]
05/19 19:38 GORRY先生の神ツイートが素晴らしい。 (dizu)

@jin1016 [<<|@|>>]
05/19 04:03 @gorry5 120MB と言うと、1024x1024 のテクスチャ 30 枚とかですが、そんなに使用しています? 12MB の間違いではないですかね? 120MBで動くというのがどうも信じられなくて…… (medu)
05/19 04:05 (@gorry5) @jin1016 間違いなく120000KB(6桁)で出てます。ちなみにまだ開発中で最適化してないので、テクスチャバッファに転送した後に元のビットマップを捨ててなかったりするので
05/19 04:06 (@gorry5) @jin1016 表示する画像データはこちらで管理してない(圧縮暗号化されたあとのデータだけが見られる)状況なので、何でどれくらい食ってるかは見てなかったりします :D
05/19 04:22 @gorry5 OpenGL か NDK で回避出来るんですかね…… それとも、ギャラタブだけ何か回避されるとか。ちょっと実験してみようと思います。 (moke)
05/19 04:46 (@gorry5) @jin1016 毎フレーム64KBずつmalloc()しながら動作するプログラムを作って試験してみましたが、4500ブロック(=280MBくらい)まで確保できますね
--------
05/19 04:49 (@gorry5) @jin1016 ちなみにmallocしたメモリはすぐに全バイト書き込みしてるので遅延がかかってないことも確認
--------
05/19 12:49 @gorry5 と言う事は、NDK ではサイズ制限を受けるものと受けないものがあると言う事なんですかね。 (pani)

■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]
[最新] ■[前年|前月|前日|2012/05/19|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]