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twtlog 20100921a
]
05/25 02:26
(
@marukun
)
@hor11
@gorry5
8980円なんて!これは、リスクを考えても開発用に確保すべき…でしょうか?
(duni)
05/25 02:29
(
@hor11
)
@marukun
@gorry5
開発用なんていい訳はしないで買うといいですヨ…とかいう。しかし、ヘタなキャリアの端末よりちゃんとver upしてくれるのえらいよなー。
(duhe)
05/25 02:46
(
@marukun
)
@hor11
@gorry5
この値段の前には言い訳も空しいですかねw 買いまーす。白ロム端末買うより安いですよね…
(deko)
05/25 02:51
(
@gorry5
)
@marukun
@hor11
アップデートの方法が微妙にわかりにくいので参考に
URL:gorry.haun.org
05/25 03:13
(
@marukun
)
@gorry5
@hor11
ブックマークしました。参考にさせてもらいますね。ありがとうございます。
(dosu)
--------
05/25 08:15
(
@gorry5
) さて早起き出発完了
--------
05/25 08:52
(
@gorry5
)
@Niratama
@tiltowait_kaiN
Xiそろそろ何とかしたいなぁ…HDスマートフォンもそろそろな気分だしな… :D
(pozu)
05/25 09:38
(
@gorry5
)
@shinsan68k
PSやサターンが読み込み遅かった理由の何割かは「ISO9660ファイルシステムをキャッシュせずにアクセスしてたから」じゃないかと思っていたりしますが。リード自体はそんなに重くないはずで
(keme)
05/25 09:42
(
@shinsan68k
)
@gorry5
メモリ搭載量がPCEとは段違いで、必要なリソースが何倍にもなってるのに2倍にしかなってないところかなーと。あとキャッシュはいまいちじゃないですかね。メモリ足りないだろうし。キャッシュ取り入れたWiiのラタトスクの騎士は前作と比べて悪化してるとかね
(kedu)
05/25 09:55
(
@gorry5
)
@shinsan68k
ISO9660の場合、ディレクトリエントリをキャッシュするだけで相当違うんですよ。これだと消費メモリ少なくて済みますし
(kogi)
05/25 09:59
(
@shinsan68k
)
@gorry5
ああ、そっちですか。そこはさすがにキャッシュは自動でされてるんじゃ。
(kobi)
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