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05/25 02:29 (@hor11) @marukun @gorry5 開発用なんていい訳はしないで買うといいですヨ…とかいう。しかし、ヘタなキャリアの端末よりちゃんとver upしてくれるのえらいよなー。 (duhe)
05/25 02:46 (@marukun) @hor11 @gorry5 この値段の前には言い訳も空しいですかねw 買いまーす。白ロム端末買うより安いですよね… (deko)
05/25 02:51 @marukun @hor11 アップデートの方法が微妙にわかりにくいので参考に URL:gorry.haun.org
05/25 03:13 (@marukun) @gorry5 @hor11 ブックマークしました。参考にさせてもらいますね。ありがとうございます。 (dosu)
05/25 08:15 さて早起き出発完了
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05/25 08:52 @Niratama @tiltowait_kaiN Xiそろそろ何とかしたいなぁ…HDスマートフォンもそろそろな気分だしな… :D (pozu)
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05/25 09:38 @shinsan68k PSやサターンが読み込み遅かった理由の何割かは「ISO9660ファイルシステムをキャッシュせずにアクセスしてたから」じゃないかと思っていたりしますが。リード自体はそんなに重くないはずで (keme)
05/25 09:42 (@shinsan68k) @gorry5 メモリ搭載量がPCEとは段違いで、必要なリソースが何倍にもなってるのに2倍にしかなってないところかなーと。あとキャッシュはいまいちじゃないですかね。メモリ足りないだろうし。キャッシュ取り入れたWiiのラタトスクの騎士は前作と比べて悪化してるとかね (kedu)
05/25 09:55 @shinsan68k ISO9660の場合、ディレクトリエントリをキャッシュするだけで相当違うんですよ。これだと消費メモリ少なくて済みますし (kogi)
05/25 09:59 (@shinsan68k) @gorry5 ああ、そっちですか。そこはさすがにキャッシュは自動でされてるんじゃ。 (kobi)
05/25 10:00 NHK技研着

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