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05/25 02:51
@marukun
@hor11
アップデートの方法が微妙にわかりにくいので参考に
URL:gorry.haun.org
05/25 03:13
(
@marukun
)
@gorry5
@hor11
ブックマークしました。参考にさせてもらいますね。ありがとうございます。
(dosu)
05/25 08:15
さて早起き出発完了
05/25 08:52
@Niratama
@tiltowait_kaiN
Xiそろそろ何とかしたいなぁ…HDスマートフォンもそろそろな気分だしな… :D
(pozu)
05/25 09:38
@shinsan68k
PSやサターンが読み込み遅かった理由の何割かは「ISO9660ファイルシステムをキャッシュせずにアクセスしてたから」じゃないかと思っていたりしますが。リード自体はそんなに重くないはずで
(keme)
--------
05/25 09:42
(
@shinsan68k
)
@gorry5
メモリ搭載量がPCEとは段違いで、必要なリソースが何倍にもなってるのに2倍にしかなってないところかなーと。あとキャッシュはいまいちじゃないですかね。メモリ足りないだろうし。キャッシュ取り入れたWiiのラタトスクの騎士は前作と比べて悪化してるとかね
(kedu)
--------
05/25 09:55
@shinsan68k
ISO9660の場合、ディレクトリエントリをキャッシュするだけで相当違うんですよ。これだと消費メモリ少なくて済みますし
(kogi)
05/25 09:59
(
@shinsan68k
)
@gorry5
ああ、そっちですか。そこはさすがにキャッシュは自動でされてるんじゃ。
(kobi)
05/25 10:00
NHK技研着
05/25 10:09
@shinsan68k
少なくともPSはISO9660ファイルシステムに依存しないファイルシステムを作るだけでシークが減って大幅に速くなることは経験済みです…
05/25 10:11
@shinsan68k
というか、今のWinのHDD上ですら「ファイルはpackして配置テーブルを自前で持つ」のがわりと有効だったりしますよね… :D
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