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05/25 08:15 さて早起き出発完了
05/25 08:52 @Niratama @tiltowait_kaiN Xiそろそろ何とかしたいなぁ…HDスマートフォンもそろそろな気分だしな… :D (pozu)
05/25 09:38 @shinsan68k PSやサターンが読み込み遅かった理由の何割かは「ISO9660ファイルシステムをキャッシュせずにアクセスしてたから」じゃないかと思っていたりしますが。リード自体はそんなに重くないはずで (keme)
05/25 09:42 (@shinsan68k) @gorry5 メモリ搭載量がPCEとは段違いで、必要なリソースが何倍にもなってるのに2倍にしかなってないところかなーと。あとキャッシュはいまいちじゃないですかね。メモリ足りないだろうし。キャッシュ取り入れたWiiのラタトスクの騎士は前作と比べて悪化してるとかね (kedu)
05/25 09:55 @shinsan68k ISO9660の場合、ディレクトリエントリをキャッシュするだけで相当違うんですよ。これだと消費メモリ少なくて済みますし (kogi)
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05/25 09:59 (@shinsan68k) @gorry5 ああ、そっちですか。そこはさすがにキャッシュは自動でされてるんじゃ。 (kobi)
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05/25 10:00 NHK技研着
05/25 10:09 @shinsan68k 少なくともPSはISO9660ファイルシステムに依存しないファイルシステムを作るだけでシークが減って大幅に速くなることは経験済みです…
05/25 10:11 @shinsan68k というか、今のWinのHDD上ですら「ファイルはpackして配置テーブルを自前で持つ」のがわりと有効だったりしますよね… :D
05/25 10:15 @tiltowait_kaiN きょう午後行くのですよ :D
05/25 10:21 にらん合流

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