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05/27 04:47
しかしHuman68kでtwitterクライアントって、「twitter.comとの通信APIモジュールを準備する」のがたぶんいちばん面倒よね… :D
05/27 04:54
(
@jiro_aqua
) Linuxの載ったARMマイコンにRS-232Cで接続すればいいのでは? RT
@gorry5
: しかしHuman68kでtwitterクライアントって、「
URL:twitter.com
との通信APIモジュールを準備する」のがたぶんいちばん面倒よね… :D
(hiro)
05/27 04:55
@jiro_aqua
いやnereid方面からの話なので、それじゃ意味がないんですね :D
05/27 05:03
(
@jiro_aqua
) .
@gorry5
あーーなるほど。X68用の同人H/Wでアレコレする話なんですね。失礼しました。
(higo)
05/27 05:12
表示のためのウンヌンなんかより「メインタスクとは別スレッドで動かせるHTTP通信」がtwitterには必須なのよね…それを作れる環境はHuman68k上にあるのかどうか
--------
05/27 05:13
(
@cz500c
)
@gorry5
公開鍵を使うだけでヒィハァフゥになりそうです。速度が欲しくてリクエストヘッダ送信部分を自己書き換えで実装とかやりかねない。
(hidi)
--------
05/27 16:15
@BON_NOB
何台で情報を流しても、最後に届いた位置データのものになります
05/27 16:39
(
@BON_NOB
) そうでしたか! RT
@gorry5
:
@BON_NOB
何台で情報を流しても、最後に届いた位置データのものになります
(tezi)
05/27 17:50
@5mingame2
むしろ逆。ライブラリ作れるひとはゲーム本体作ってちゃダメ :D
05/27 17:52
(
@5mingame2
)
@gorry5
そう仰られると思ってましたXP
(hana)
05/27 18:05
(
@syntaxerrors72
)
@gorry5
それは聴いてみたかったですねー!確かに、リザルト曲が変更されていたことに当時少なからずショックはあったりしまして。笑 しかしX68Kスターラスターといえば、OPデモの迫力(特にディスラプターの恐怖)はものすごいものがありました。
(himu)
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