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05/27 05:03 (@jiro_aqua) .@gorry5 あーーなるほど。X68用の同人H/Wでアレコレする話なんですね。失礼しました。 (higo)
05/27 05:12 (@gorry5) 表示のためのウンヌンなんかより「メインタスクとは別スレッドで動かせるHTTP通信」がtwitterには必須なのよね…それを作れる環境はHuman68k上にあるのかどうか
05/27 05:13 (@cz500c) @gorry5 公開鍵を使うだけでヒィハァフゥになりそうです。速度が欲しくてリクエストヘッダ送信部分を自己書き換えで実装とかやりかねない。 (hidi)
05/27 16:15 (@gorry5) @BON_NOB 何台で情報を流しても、最後に届いた位置データのものになります
05/27 16:39 (@BON_NOB) そうでしたか! RT @gorry5: @BON_NOB 何台で情報を流しても、最後に届いた位置データのものになります (tezi)
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05/27 17:50 (@gorry5) @5mingame2 むしろ逆。ライブラリ作れるひとはゲーム本体作ってちゃダメ :D
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05/27 17:52 (@5mingame2) @gorry5 そう仰られると思ってましたXP (hana)
05/27 18:05 (@syntaxerrors72) @gorry5 それは聴いてみたかったですねー!確かに、リザルト曲が変更されていたことに当時少なからずショックはあったりしまして。笑 しかしX68Kスターラスターといえば、OPデモの迫力(特にディスラプターの恐怖)はものすごいものがありました。 (himu)
05/27 18:48 (@gorry5) @Umic_Y_ANG 昨晩わかってれば呑みに誘えたのにー
05/27 18:59 (@gorry5) ということで呑みに出る
05/27 19:47 (@gorry5) @yunyundetective 機雷か…w (rari)

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