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@gorry5
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05/29 17:01
@yunyundetective
PCというか、非Win環境ですね…Macとかlinuxとか
(roko)
05/29 17:07
(
@yunyundetective
)
@gorry5
WIN環境でもブラウザ上での動作とかに応用が利くといいなーとか思いました。
(rogi)
05/29 17:24
いろんな更新がsvnのツリー丸ごと1回コミットでやってきてしまい、何がどう変わったのかの解析に追われる簡単なお仕事…じゃない気がする(苦笑
05/29 17:29
(
@hhatanak
)
@gorry5
想像するだけで気持ち悪くなります。それで互換性がどうのなどと言われたら・・・。ガクブル。
(giba)
05/29 17:30
@jin1016
@yunyundetective
トータルで実行時間30%増しということは、遅い部分だけでみると数百%増しなのが、全体でならされてるだけなのかもしれず :D
--------
05/29 17:36
(
@jin1016
)
@gorry5
@yunyundetective
得手不得手はあると思いますが、実際に使うときの応答速度差がその程度なら特に気にならないかなと。
(guga)
--------
05/29 17:43
@jin1016
起動直後ならスプラッシュ表示とかでごまかせます :D
05/29 17:54
@tiny_yarou
24hでWin32(C++)とiOS(ObjC)とAndroid(Java)と68k(ASM)とMakefileとshくらいならあります… :D
05/29 18:27
@vinsatoo
JIT前提で作られているはずなので、そこまでOSバージョンが届いていないそれらの端末ではまともな動作は無理っぽい気がするのですが
(zeda)
05/29 18:28
@jin1016
そういえば想定動作環境どこにも書いてないんですね…
(zosu)
05/29 18:32
(
@tiny_yarou
)
@gorry5
そういえば、社内の開発環境が完全にWinになってから長い年月が経ち、Makefileやshが分かる人は周りには誰もいなくなってしまいました。。。
(zoge)
@gorry5
|
@hhatanak
@jin1016
@tiny_yarou
@yunyundetective
@hhatanak
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05/29 17:29
@gorry5
想像するだけで気持ち悪くなります。それで互換性がどうのなどと言われたら・・・。ガクブル。
(giba)
@jin1016
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(
@gorry5
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@jin1016
@yunyundetective
トータルで実行時間30%増しということは、遅い部分だけでみると数百%増しなのが、全体でならされてるだけなのかもしれず :D
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05/29 17:36
@gorry5
@yunyundetective
得手不得手はあると思いますが、実際に使うときの応答速度差がその程度なら特に気にならないかなと。
(guga)
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(
@gorry5
)
@jin1016
起動直後ならスプラッシュ表示とかでごまかせます :D
05/29 18:28
(
@gorry5
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@jin1016
そういえば想定動作環境どこにも書いてないんですね…
(zosu)
@tiny_yarou
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(
@gorry5
)
@tiny_yarou
24hでWin32(C++)とiOS(ObjC)とAndroid(Java)と68k(ASM)とMakefileとshくらいならあります… :D
05/29 18:32
@gorry5
そういえば、社内の開発環境が完全にWinになってから長い年月が経ち、Makefileやshが分かる人は周りには誰もいなくなってしまいました。。。
(zoge)
@yunyundetective
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@gorry5
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@yunyundetective
PCというか、非Win環境ですね…Macとかlinuxとか
(roko)
05/29 17:07
@gorry5
WIN環境でもブラウザ上での動作とかに応用が利くといいなーとか思いました。
(rogi)
05/29 17:30
(
@gorry5
)
@jin1016
@yunyundetective
トータルで実行時間30%増しということは、遅い部分だけでみると数百%増しなのが、全体でならされてるだけなのかもしれず :D
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05/29 17:36
(
@jin1016
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@gorry5
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得手不得手はあると思いますが、実際に使うときの応答速度差がその程度なら特に気にならないかなと。
(guga)
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