06/16 08:39 「制作側がモニタで付けていた色が視聴側で変化してしまう」問題は(主にコンシューマの)ゲーム環境でも普通にあったよね…アニメについてはほとんど伝聞だけどゲームは実体験なので :D
06/16 08:41 (
@taninon)
@gorry5 フィルムから取ると彩度上がりすぎちゃうわけですね。。逆にブラウン管って彩度と輝度が上がるのがあたり前だったから、ビデオソフトだと彩度低すぎってのも結構あったりしますよね。DVD初期あたり。
(gapo)
06/16 09:20 Silkypixの自動覆い焼き/自動HDR便利。E3会場みたいな「暗い会場をモニタや照明で照らしてる」ような絵には非常に向いてる
06/16 09:24 モニタに合わせると会場真っ暗、会場に合わせるとモニタ真っ白、三脚を立てることはできず数を撮らないといけない、ようなコンディションだと普通の現像だけではどうしても難しい
06/16 09:42 (
@beautifulMtFuji) 家庭用ゲーム制作では、確認用で家庭で最も普及している液晶テレビを用意します。SHARP。見え方が全く違います。RT “
@gorry5: 「制作側がモニタで付けていた色が視聴側で変化してしまう」問題は(主にコンシューマの)ゲーム環境でも普通にあったよね…ゲームは実体験なので :D”
(zini)
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06/16 09:42 家庭用ゲーム制作では、確認用で家庭で最も普及している液晶テレビを用意します。SHARP。見え方が全く違います。RT “
@gorry5: 「制作側がモニタで付けていた色が視聴側で変化してしまう」問題は(主にコンシューマの)ゲーム環境でも普通にあったよね…ゲームは実体験なので :D”
(zini)
06/16 08:24 @gorry5 あと多分ですけど、地デジの色空間はNTSCよりも広いからってのがあると思います。NTSCは色が退色するから元の色をパッキパキにして、送信して、テレビ側でまた上げていたはず。
(rodo)
06/16 08:41 @gorry5 フィルムから取ると彩度上がりすぎちゃうわけですね。。逆にブラウン管って彩度と輝度が上がるのがあたり前だったから、ビデオソフトだと彩度低すぎってのも結構あったりしますよね。DVD初期あたり。
(gapo)