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06/24 16:23 @KawaharaYoui 3年で3色ローテが普通じゃね?
06/24 16:23 (@muroyasu) @gorry5 こちらは、2時くらいからラゾーナにいたのですよ。 (reta)
06/24 16:25 (@KawaharaYoui) @gorry5 そうよそうなのよ! (rena)
06/24 16:54 これ、例えば20年前だと「法線ベクトルをパレット番号にアサインするとパレットアニメで3D表現できる」になるんだよね :D/法線マップシェーダーを作ろう! https://sites.google.com/site/aoi68k/home/fa-xianmappushedawo-zuorou
06/24 17:01 X68kで使ったものがあるかどうかはわからないけど、海外のメガデモ界隈ではあった記憶>法線ベクトルでパレットアニメ
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06/24 18:08 @naoya2k うちだと今のモニタ+プロポーショナルフォントなら1行200文字だって余裕…(苦笑
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06/24 18:14 とはいえソースコードにプロポーショナルフォントは使う気にはならないし、1リストで横長に使うくらいなら縦長で2リスト同時に見られるほうがいい。今のテキストエディタ設定は96x64
06/24 20:09 @DARL_Japan 鬼グレードアップや…
06/24 20:13 @sinpen 「1曲としては長いけど再生が始まるポイントがいくつかある」実装ってあまりないよね…
06/24 20:16 (@DARL_Japan) @gorry5 @sinpen ほほぅ。 (pake)
06/24 20:16 (@sinpen) @gorry5 言われてみればそうね。スパロボ系のジングルリンクとかはどうなんだろ。でも、ゲーム曲としてはその「途中からはじまるメリット」って何があるかなあ。フィールド曲の中断ポイントを覚えておく、というのはドラクエがやってるけど (pata)

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