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twtlog 20100921a
]
06/24 16:23
(
@muroyasu
)
@gorry5
こちらは、2時くらいからラゾーナにいたのですよ。
(reta)
06/24 16:25
(
@KawaharaYoui
)
@gorry5
そうよそうなのよ!
(rena)
06/24 16:54
(
@gorry5
) これ、例えば20年前だと「法線ベクトルをパレット番号にアサインするとパレットアニメで3D表現できる」になるんだよね :D/法線マップシェーダーを作ろう! https://sites.google.com/site/aoi68k/home/fa-xianmappushedawo-zuorou
06/24 17:01
(
@gorry5
) X68kで使ったものがあるかどうかはわからないけど、海外のメガデモ界隈ではあった記憶>法線ベクトルでパレットアニメ
06/24 18:08
(
@gorry5
)
@naoya2k
うちだと今のモニタ+プロポーショナルフォントなら1行200文字だって余裕…(苦笑
--------
06/24 18:14
(
@gorry5
) とはいえソースコードにプロポーショナルフォントは使う気にはならないし、1リストで横長に使うくらいなら縦長で2リスト同時に見られるほうがいい。今のテキストエディタ設定は96x64
--------
06/24 20:09
(
@gorry5
)
@DARL_Japan
鬼グレードアップや…
06/24 20:13
(
@gorry5
)
@sinpen
「1曲としては長いけど再生が始まるポイントがいくつかある」実装ってあまりないよね…
06/24 20:16
(
@DARL_Japan
)
@gorry5
@sinpen
ほほぅ。
(pake)
06/24 20:16
(
@sinpen
)
@gorry5
言われてみればそうね。スパロボ系のジングルリンクとかはどうなんだろ。でも、ゲーム曲としてはその「途中からはじまるメリット」って何があるかなあ。フィールド曲の中断ポイントを覚えておく、というのはドラクエがやってるけど
(pata)
06/24 20:18
(
@gorry5
)
@sinpen
それは「フィールド曲の中断ポイントを覚えておく」のはなぜか、がまさに答え
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