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]
06/24 20:09
(
@gorry5
)
@DARL_Japan
鬼グレードアップや…
06/24 20:13
(
@gorry5
)
@sinpen
「1曲としては長いけど再生が始まるポイントがいくつかある」実装ってあまりないよね…
06/24 20:16
(
@DARL_Japan
)
@gorry5
@sinpen
ほほぅ。
(pake)
06/24 20:16
(
@sinpen
)
@gorry5
言われてみればそうね。スパロボ系のジングルリンクとかはどうなんだろ。でも、ゲーム曲としてはその「途中からはじまるメリット」って何があるかなあ。フィールド曲の中断ポイントを覚えておく、というのはドラクエがやってるけど
(pata)
06/24 20:18
(
@gorry5
)
@sinpen
それは「フィールド曲の中断ポイントを覚えておく」のはなぜか、がまさに答え
--------
06/24 20:18
(
@117Florian
)
@gorry5
@sinpen
スペースハリアー以外思い付きませんでした。他にあるのかな?
(patu)
--------
06/24 20:21
(
@DARL_Japan
)
@sinpen
@gorry5
フィールド曲の再開は、シャイニングフォースIIIでもやってたけど、それをやるとサターンのバグでメモリが開放されないとかで、シナリオ2だったかで廃止になってた。
(pare)
06/24 20:21
(
@sinpen
)
@gorry5
ん、ちと疑問。それは、フィールド曲が「長い」と意図が変わると思うんだ。
(pagu)
06/24 20:23
(
@gorry5
)
@sinpen
同じ曲をイントロから何度も何度も何度も聞かされ中断されるだけでわりとストレスなのですが、あんまり気づいているひといないのだろうかと
06/24 20:30
(
@sinpen
)
@gorry5
フィールド曲の中断>再開はその理由なのだろうけど、それを前提に長い曲を組むとなるとなんか違う気が。曲のイントロから何度も・・というのは、ストレスになるけど、途中から聞いてもそのストレスってあんまり緩和されない気がするなあ。別曲を用意したいところ
(pime)
06/24 20:30
(
@gorry5
) しかし飛行機の不意のグレードアップって嬉しくはあるけど、上位グレードを体験させる甘い罠だったりもするよなー(苦笑
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