06/26 01:42 (
@k_two)
@gorry5 たしかに当時に「このハードで再現するためにこんな事やってる!」ってのが見出されて評価されることはなかったでしょうからね…(もともとアバウトなゲームがよりいっそうアバウトな内容になってたしw)
(gimi)
06/26 15:27 普段dynaという2画面ファイラーを使っているが、「手作業でdiff-patchするとき」はどうしても3画面ファイラーが欲しくなる…
06/26 20:57 まあ変数名の長さはスコープと最終的な読みやすさで適切に変えるのがいちばんスマートだと思うの
06/26 01:42 @gorry5 たしかに当時に「このハードで再現するためにこんな事やってる!」ってのが見出されて評価されることはなかったでしょうからね…(もともとアバウトなゲームがよりいっそうアバウトな内容になってたしw)
(gimi)