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06/26 15:27 (@gorry5) 普段dynaという2画面ファイラーを使っているが、「手作業でdiff-patchするとき」はどうしても3画面ファイラーが欲しくなる…
06/26 15:51 (@gorry5) @snapwith @5mingame2 Aeroは一旦オフスクリーンバッファに書いてから表示時に合成するので遅延は避けられないですね…
06/26 15:52 (@snapwith) @gorry5 @5mingame2 原理は理解してましたけど、甘く見てました。でこれは見かけはともかくUser Experience的にはマズいなとw ゲームで言うとボタンがいつでも2?3フレ遅れてる感じでしたw 僕でも分かるぐらいw (rati)
06/26 15:59 (@5mingame2) @snapwith @gorry5 @32hamp いま慌てて「 windows7 3フレーム 遅延」でググってみたら…orz Windows7で作ってたゲームの入力感覚が怪しい理由を勝手にタッチパッドのせいにしていた自分が恨めしいです。 勉強勉強! (rabu)
06/26 16:02 (@gorry5) @snapwith @5mingame2 ただ、もうWindows以外では「アプリで描画命令を発行してからそれが画面に反映されるまでに遅延がある」のって当たり前なんですよね…
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06/26 16:13 (@snapwith) @gorry5 @5mingame2 ペン線に命を賭ける漫画家に取っては、2フレは十二分な遅れなんだと言うことが分かりましたw (runi)
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06/26 16:16 (@gorry5) @snapwith @5mingame2 次は120fps環境の導入を検討してもいいかもですね :D
06/26 17:02 (@5mingame2) @gorry5 @snapwith 確かに。 ゲーマーもグラフィッカーも今の遅延は死活問題になりかねない:D (guzo)
06/26 17:33 (@gorry5) @wtnbgo 3.0以降だったかな>マウスサポート
06/26 17:36 (@gorry5) @wtnbgo 3.0じゃなくて3.1以降だった>マウスサポート
06/26 17:44 (@wtnbgo) @gorry5 なんか2.2 はあったけど 2.3 と 3.0 で消えて、2.3.4 と 3.1 で復活したとかどーとか (zibi)

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