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06/26 20:53 (@gorry5) @snapwith 我々は大学でFORTRANを学びましたけど、たぶん最後の世代…
06/26 20:57 (@gorry5) まあ変数名の長さはスコープと最終的な読みやすさで適切に変えるのがいちばんスマートだと思うの
06/26 20:58 (@gorry5) 狭いスコープで使う変数ほど短く、が基本だな
06/26 21:03 (@gorry5) @snapwith その頃「マシン語で書くとBASICの100倍の速度で動く」とかよく言われましたが、プチコンは当時のBASICの100倍くらいは速度出るんですよね… :D
06/26 21:10 (@migzou) @gorry5 @snapwith ぼくの場合はmz-2000だったのですが、このマシンはオプションのG-RAMでグラフィック機能を使うと処理がありえないほど遅くなって難儀しましたです。 (sudu)
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06/26 21:17 (@naonori_msx) @migzou @gorry5 @snapwith でもでも、テキストとグラフィックのプライオリティが変えれるのは凄かったような気がします…あ、X1も出来ましたっけ…。 (semi)
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06/26 21:17 (@migzou) @naonori_msx @gorry5 @snapwith PCG機能の事でしょうか?あれはmz-1200/700とx1だけの特権なんですよねー。mz-2000はG-RAMを三枚まで搭載出来るんですが、普通に使うと処理速度がアホほど遅くなってゲームにならないんですよねw (semu)
06/26 21:20 (@gorry5) @shinsan68k 血行のためなら肉より魚 :D
06/26 21:27 (@naonori_msx) @migzou @gorry5 @snapwith 表示優先でテキスト面がグラフィック面の下に設定出来たような気がしたもので…。 (sodi)
06/26 21:37 (@migzou) @naonori_msx @gorry5 @snapwith えーとですね、そもそもmz-2000まではグリーン一色のモニターなので表示プライオリティもへったくれもないんですよw んで、mz-2200からはカラーモニターになるのですが、G-RAM1は青、2は赤一色でグラフィックが (tisu)
06/26 21:37 (@migzou) @naonori_msx @gorry5 @snapwith 表示されてしまう仕様なので、テキストは白一色になり、透けて見えるだけなんです。ちなみに画面の白黒反転も表示されない為、80Bのゲームを遊ぶと画面が目も当てられない事態に陥る上に、V-RAMの命令がセミコンパチなので (tise)

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