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06/26 00:37 (@markun2) @gorry5 微妙ですな?あんまりセキュリティ云々言うと、余計ターゲットにされるように思います (raze)
06/26 01:40 @k_two 「このハードではこう出すしかない」ものであっても、それがゲームとして楽しめるかどうかとはまた違うなーとも思わされます…残念ながら
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06/26 01:42 (@k_two) @gorry5 たしかに当時に「このハードで再現するためにこんな事やってる!」ってのが見出されて評価されることはなかったでしょうからね…(もともとアバウトなゲームがよりいっそうアバウトな内容になってたしw) (gimi)
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06/26 01:42 (@hor11) @gorry5 @k_two パワドリを楽しむというよりは、PCEに落とし込んだパワドリを味わう的な…一周しちゃってます。 (gimu)
06/26 01:52 @yunyundetective @k_two 「コースがごく狭い周回コースでよく見えるために、あまりちゃんと覚えなくてもこの先どう走ろうかを決めていける」のがパワードリフトの面白みだと思っていて、PCEのこの画面だとそれができないなーと
06/26 01:55 (@k_two) @gorry5 たしかに全体は全然把握できてないですよね。 というか「アーケードやった人が覚えてるコースを遊ぶ用」に見えてしまいますね。 (giba)
06/26 02:31 「滑らせてカウンターあてて」を最初にゲームで楽しんだのがF1スピリット。間違いなく
06/26 02:40 (@hitoriblog) @gorry5 激同 (goza)

@gorry5 | @hitoriblog @hor11 @k_two @markun2

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06/26 02:40 @gorry5 激同 (goza)

@hor11 [<<|@|>>]
06/26 01:42 @gorry5 @k_two パワドリを楽しむというよりは、PCEに落とし込んだパワドリを味わう的な…一周しちゃってます。 (gimu)

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06/26 01:40 (@gorry5) @k_two 「このハードではこう出すしかない」ものであっても、それがゲームとして楽しめるかどうかとはまた違うなーとも思わされます…残念ながら
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06/26 01:42 @gorry5 たしかに当時に「このハードで再現するためにこんな事やってる!」ってのが見出されて評価されることはなかったでしょうからね…(もともとアバウトなゲームがよりいっそうアバウトな内容になってたしw) (gimi)
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06/26 01:42 (@hor11) @gorry5 @k_two パワドリを楽しむというよりは、PCEに落とし込んだパワドリを味わう的な…一周しちゃってます。 (gimu)
06/26 01:52 (@gorry5) @yunyundetective @k_two 「コースがごく狭い周回コースでよく見えるために、あまりちゃんと覚えなくてもこの先どう走ろうかを決めていける」のがパワードリフトの面白みだと思っていて、PCEのこの画面だとそれができないなーと
06/26 01:55 @gorry5 たしかに全体は全然把握できてないですよね。 というか「アーケードやった人が覚えてるコースを遊ぶ用」に見えてしまいますね。 (giba)

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06/26 00:37 @gorry5 微妙ですな?あんまりセキュリティ云々言うと、余計ターゲットにされるように思います (raze)

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