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06/26 01:40
(
@gorry5
)
@k_two
「このハードではこう出すしかない」ものであっても、それがゲームとして楽しめるかどうかとはまた違うなーとも思わされます…残念ながら
06/26 01:42
(
@k_two
)
@gorry5
たしかに当時に「このハードで再現するためにこんな事やってる!」ってのが見出されて評価されることはなかったでしょうからね…(もともとアバウトなゲームがよりいっそうアバウトな内容になってたしw)
(gimi)
06/26 01:42
(
@hor11
)
@gorry5
@k_two
パワドリを楽しむというよりは、PCEに落とし込んだパワドリを味わう的な…一周しちゃってます。
(gimu)
06/26 01:52
(
@gorry5
)
@yunyundetective
@k_two
「コースがごく狭い周回コースでよく見えるために、あまりちゃんと覚えなくてもこの先どう走ろうかを決めていける」のがパワードリフトの面白みだと思っていて、PCEのこの画面だとそれができないなーと
06/26 01:55
(
@k_two
)
@gorry5
たしかに全体は全然把握できてないですよね。 というか「アーケードやった人が覚えてるコースを遊ぶ用」に見えてしまいますね。
(giba)
--------
06/26 02:31
(
@gorry5
) 「滑らせてカウンターあてて」を最初にゲームで楽しんだのがF1スピリット。間違いなく
--------
06/26 02:40
(
@hitoriblog
)
@gorry5
激同
(goza)
06/26 14:47
(
@gorry5
)
@AoiMoe
「薄い本」は本に入りますか
06/26 15:06
(
@AoiMoe
)
@gorry5
むしろ、薄い本は除外すべきだろう、というのがこの設問の出発点
(hode)
06/26 15:11
(
@gorry5
)
@AoiMoe
ちなみにうちにある(ISBN付の)いちばん薄い本はこれ/Perl 5 デスクトップ リファレンス
URL:www.amazon.co.jp
06/26 15:27
(
@gorry5
) 普段dynaという2画面ファイラーを使っているが、「手作業でdiff-patchするとき」はどうしても3画面ファイラーが欲しくなる…
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