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06/26 01:42
(
@hor11
)
@gorry5
@k_two
パワドリを楽しむというよりは、PCEに落とし込んだパワドリを味わう的な…一周しちゃってます。
(gimu)
06/26 01:52
(
@gorry5
)
@yunyundetective
@k_two
「コースがごく狭い周回コースでよく見えるために、あまりちゃんと覚えなくてもこの先どう走ろうかを決めていける」のがパワードリフトの面白みだと思っていて、PCEのこの画面だとそれができないなーと
06/26 01:55
(
@k_two
)
@gorry5
たしかに全体は全然把握できてないですよね。 というか「アーケードやった人が覚えてるコースを遊ぶ用」に見えてしまいますね。
(giba)
06/26 02:31
(
@gorry5
) 「滑らせてカウンターあてて」を最初にゲームで楽しんだのがF1スピリット。間違いなく
06/26 02:40
(
@hitoriblog
)
@gorry5
激同
(goza)
--------
06/26 14:47
(
@gorry5
)
@AoiMoe
「薄い本」は本に入りますか
--------
06/26 15:06
(
@AoiMoe
)
@gorry5
むしろ、薄い本は除外すべきだろう、というのがこの設問の出発点
(hode)
06/26 15:11
(
@gorry5
)
@AoiMoe
ちなみにうちにある(ISBN付の)いちばん薄い本はこれ/Perl 5 デスクトップ リファレンス
URL:www.amazon.co.jp
06/26 15:27
(
@gorry5
) 普段dynaという2画面ファイラーを使っているが、「手作業でdiff-patchするとき」はどうしても3画面ファイラーが欲しくなる…
06/26 15:51
(
@gorry5
)
@snapwith
@5mingame2
Aeroは一旦オフスクリーンバッファに書いてから表示時に合成するので遅延は避けられないですね…
06/26 15:52
(
@snapwith
)
@gorry5
@5mingame2
原理は理解してましたけど、甘く見てました。でこれは見かけはともかくUser Experience的にはマズいなとw ゲームで言うとボタンがいつでも2?3フレ遅れてる感じでしたw 僕でも分かるぐらいw
(rati)
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