06/27 02:48 @taninon GPU演算による高速化はわりと「掲げた制約内にきっちり落とし込むと劇的に速くなる」タイプなんですが、デザイナー視点だとこの「制約内に落とし込む」のが難しいケースが多いんですよね…
06/27 02:54 (
@taninon)
@gorry5 フォトショの客層を考えると「この機能はこの解像度とこのタイミングでは使えません」ってわけにはいかなそうで、なかなか普及しないよなという感があります。3DCGや映像分野だとわりとそういうの平気であるんですが。。
(duke)
06/27 03:24 しかし個人的には「ビデオカードが100W以上食うとかとんでもない」というタイプなのだが、今だと4桁円レンジですら100W超えるんだよな…
06/27 02:36 @gorry5 CS6で刷新されたエンジンで結構変わってると聞くのですが、まだ導入していなくて感触掴めてないのですよね。今まではわりとOpenGLで回転拡縮、CUDA対応のフィルタぐらいでしたね。 (diha)
06/27 02:54 @gorry5 フォトショの客層を考えると「この機能はこの解像度とこのタイミングでは使えません」ってわけにはいかなそうで、なかなか普及しないよなという感があります。3DCGや映像分野だとわりとそういうの平気であるんですが。。
(duke)