06/28 12:56 Android4.1の描画トリプルバッファ化ってCanvasだけかしら…OpenGLまで含まれるとありがた迷惑なんだが
06/28 17:45 iOSのケイブ系やダラバーなんかに実装されている「自機のフリック移動」は、「フリック直後は自在に移動できる」利点はあるのだが、「時間をかけて目的地まで動かす」操作が苦手なのが難点。従来のゲームはこれが必要なので難しい
06/28 17:52 グラディウスなんかはこれがゲーム根幹に関わる最たるもので、フリック移動を採り入れるとSPEED装備の意味が全くなくなるという…
06/28 22:18 そういえばLAでカメラバッグ壊れたんだったなーと思い出して、購入時の記録をみようとしたら珍しく日記から見つからん…