[最新] ■[前年|前月|前日|2012/06/28|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]
■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]

06/28 14:50 (@gorry5) @Shingi @hor11 このファイルが所定の位置に入っているのは本当ですよ URL:p.upa.jp
06/28 14:56 (@Shingi) @gorry5 おお!! そうなのですね……。ということは内部開発用のお遊びロゴなのでしょうかね……w @hor11 (dimi)
06/28 15:43 (@hor11) @Shingi @gorry5 入ってるだけでびっくりだ。 (bazu)
06/28 15:52 (@Shingi) @hor11 それは確かに(笑) @gorry5 (bihu)
06/28 17:31 (@gorry5) なんで今頃PCEグラディウス1本と思ったら、もともとPC Engine GameBoxというのがあったのか/iOS「グラディウス-PC Engine GameBox」 URL:game.watch.impress.co.jp
--------
06/28 17:35 (@onda_to) ああそうか、ハドソン……(´;ω;`) RT @gorry5: なんで今頃PCEグラディウス1本と思ったら、もともとPC Engine GameBoxというのがあったのか/iOS「グラディウス-PC Engine GameBox」 URL:game.watch.impress.co.jp (pose)
--------
06/28 17:45 (@gorry5) iOSのケイブ系やダラバーなんかに実装されている「自機のフリック移動」は、「フリック直後は自在に移動できる」利点はあるのだが、「時間をかけて目的地まで動かす」操作が苦手なのが難点。従来のゲームはこれが必要なので難しい
06/28 17:48 (@sinpen) @gorry5 そこを壊してまであの実装してきたのが最初驚異だったのだよ、、 (hi)
06/28 17:52 (@gorry5) グラディウスなんかはこれがゲーム根幹に関わる最たるもので、フリック移動を採り入れるとSPEED装備の意味が全くなくなるという…
06/28 18:32 (@gorry5) @Molice 大変申し訳ないがもう少し相場は上げて置いてもらえぬか…(苦笑 (kodu)
06/28 19:00 (@sinpen) @gorry5 @Molice 超同意、、 (sema)

■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]
[最新] ■[前年|前月|前日|2012/06/28|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]