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07/09 03:19 (@gorry5) NDK部のビルドはeclipseからはできなくてコマンドラインで行うものだったので、ビルド時にコマンドラインオプションでどっちか指定しておけばよかったのが、ADTr20でEclipseからビルドできるようになったために状況が変化した
07/09 03:20 (@gorry5) デフォルト設定ではNDKビルド時のコマンドラインにはNDK_DEBUGの指定がないので、「android:debuggable」の値に従うことになる。trueにしておくとNDK部は常にデバッグビルドになってしまう
07/09 03:31 (@gorry5) Eclipseのプロジェクトプロパティの[C/C++ Build]の[Builder Settings]でndk-buildのコマンドライン設定ができるので、「NDK_DEBUG=0」をオプションに追加しておくと、リリースビルドされるようになる
07/09 03:33 (@gorry5) ここでビルドコンフィグレーションをいくつか作ることができるので、Defaultを潰してDebugとReleaseを作っておくとわかりやすいと思う
07/09 03:40 (@gorry5) 先日GAMDX URL:gorry.haun.org を更新したときにEclipseのNDKサポートを試すちょうどいい素材だと思って試したんだけど、妙に音声途切れまくりでしばらく悩んだ結果が「デバッグビルドだから最適化されてないじゃん」だったときのしょんぼり感…(苦笑
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07/09 04:44 (@gorry5) @yunyundetective 何があったのか確認したいが珍しく予約をしくじっており確認できん…(苦笑
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07/09 20:17 (@gorry5) P6野郎共はクレイジーだぜ… :D https://twitter.com/Hashi6001/status/222285601322450946
07/09 20:20 (@GODDAMN_JAPHEAD) @gorry5 レトロハードで特攻野郎Aチームとか出ないかなw (kuga)
07/09 20:31 (@gaolay) おお! RT @gorry5: P6野郎共はクレイジーだぜ… :D https://twitter.com/Hashi6001/status/222285601322450946 (kebo)
07/09 23:23 (@gorry5) @nekoaisle 辛さはスコヴィルという単位がありますが、調理後の食品にはあまり使われないですね
07/09 23:37 (@taninon) @sinpen はい。それではまず店に空いてる日とキャパを聞いておきますね。とりあえずハモ祭りに誘うのは@gorry5 さんと@yunyundetective さんと。。 (meri)

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