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07/09 03:20
デフォルト設定ではNDKビルド時のコマンドラインにはNDK_DEBUGの指定がないので、「android:debuggable」の値に従うことになる。trueにしておくとNDK部は常にデバッグビルドになってしまう
07/09 03:31
Eclipseのプロジェクトプロパティの[C/C++ Build]の[Builder Settings]でndk-buildのコマンドライン設定ができるので、「NDK_DEBUG=0」をオプションに追加しておくと、リリースビルドされるようになる
07/09 03:33
ここでビルドコンフィグレーションをいくつか作ることができるので、Defaultを潰してDebugとReleaseを作っておくとわかりやすいと思う
07/09 03:40
先日GAMDX
URL:gorry.haun.org
を更新したときにEclipseのNDKサポートを試すちょうどいい素材だと思って試したんだけど、妙に音声途切れまくりでしばらく悩んだ結果が「デバッグビルドだから最適化されてないじゃん」だったときのしょんぼり感…(苦笑
07/09 04:44
@yunyundetective
何があったのか確認したいが珍しく予約をしくじっており確認できん…(苦笑
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07/09 20:17
P6野郎共はクレイジーだぜ… :D https://twitter.com/Hashi6001/status/222285601322450946
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07/09 20:20
(
@GODDAMN_JAPHEAD
)
@gorry5
レトロハードで特攻野郎Aチームとか出ないかなw
(kuga)
07/09 20:31
(
@gaolay
) おお! RT
@gorry5
: P6野郎共はクレイジーだぜ… :D https://twitter.com/Hashi6001/status/222285601322450946
(kebo)
07/09 23:23
@nekoaisle
辛さはスコヴィルという単位がありますが、調理後の食品にはあまり使われないですね
07/09 23:37
(
@taninon
)
@sinpen
はい。それではまず店に空いてる日とキャパを聞いておきますね。とりあえずハモ祭りに誘うのは
@gorry5
さんと
@yunyundetective
さんと。。
(meri)
07/09 23:41
(
@yunyundetective
)
@taninon
@sinpen
@gorry5
わーい。
(moki)
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