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08/02 00:27
(
@DARL_Japan
)
@gorry5
ばれたか。(?з?)
(puna)
08/02 06:36
(
@gorry5
) うう、寝落ちてた…w
08/02 10:21
(
@gorry5
) 緩募:いまインストールされているAndroid SDKがr20かr20.0.1か判別する方法
08/02 10:21
(
@gorry5
) というかreadmeあたりにバージョン書いておいてくれればいいのに…>Android SDK
08/02 16:11
(
@gorry5
) 某所で依頼受けてインストラクション見比べて調査してた浮動小数まわりのことの結果が、ついったで明らかにされており苦笑い
--------
08/02 16:14
(
@gorry5
)
@sinpen
@snapwith
@DARL_Japan
VSが使いやすいだけからだけでなく、クロスプラットフォームで動くコードにしておくと結果的に原因の切り分けが楽になったりしますね
--------
08/02 16:18
(
@gorry5
) というか最近Win/iOS/Android全対象のコードを書いていると「Androidではデバッガを使うのが絶望的に面倒」という理由によりprintfデバッグが高度化してて、結果的にWin/iOSでも「ログ見てデバッグ」が楽になってたりする :D
08/02 16:25
(
@boiscreative
)
@gorry5
超素人的質問なのですが、Win/iOS/Android全対象のコードだと開発言語とか開発環境は何になるんですか?
(koko)
08/02 16:30
(
@gorry5
)
@boiscreative
メインコードはC++で書き、共通化させるためのフレームワークはそれぞれの環境(WinだとC++/Win32API、iOSだとObj-C/Cocoa Touch、AndroidだとJavaとNDK)で作ることになります
08/02 16:34
(
@boiscreative
)
@gorry5
ありがとうございます! それぞれにフレームワークを自作できればC++でクロスプラットフォームできる、ってことですか…。どういう道を歩めばたどり着くのか想像できない未熟者ですorz
(komu)
08/02 17:13
(
@sinpen
)
@gorry5
@snapwith
@DARL_Japan
ですねー。大変お世話になっておりますw
(suzi)
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