08/09 02:50 カラーバッファ書き込みマスクが無効になるということは、ステンシルバッファを作成している最中にカラーバッファにも書いちゃって、マスキングの意味がなくなる :D
08/09 02:57 対策:カラーマスクが失敗しているときもデプスによるマスクは生きているので、glDepthFunc(GL_NEVER)で「常に失敗するデプスマスク」を併用することで回避する
08/09 03:21 常にデプスによるマスクだけでもいいのだけど、そのためだけにデプスバッファを確保するのはもったいないとかめんどくさいとか、そういう向きにはカラーマスクも併用しちゃうのが楽、と
08/09 03:27 しかし、モバイル環境で1ピクセルあたりRGBA/depth/stencilで計64bitって、えらい贅沢な話よな…(苦笑
08/09 12:32 昨晩のGalaxy TAB/NexusのOpenGLの話、NoteはGPUが違う(TAB/Nexusは PowerVR SGX系、NoteはMali-400系)から発生しないのかな…
08/09 13:55 実質的にきょうからお盆休み的アレなんだが、まずやろうと思うのが「1本プログラム書こう」というあたりアレかもしれん(苦笑