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08/10 11:30
(
@BON_NOB
) Androidとアンペアを奪い合ってiPhone側が負けたらしいです…;。ケーブルが断線したかと思って慌ててスーパーで買ったりしたのですが、違った。 RT
@gorry5
iPhoneでなくても、給電側・受電側のエラーで充電状態になってなくてというケースはままありますね…(苦笑
(sugi)
08/10 11:45
(
@AC_YOUCH
)
@gorry5
galaxy tab 7.0 plusでは正常みたいで、現象でませんでした。
URL:twitpic.com
(sepe)
08/10 11:50
(
@gorry5
)
@AC_YOUCH
報告ありがとうございます。wikiのコメント投稿で残しておいていただけると、情報共有によいかもしれません
08/10 12:04
(
@gorry5
) 商売上の問題とか「Androidだとネイティブめんどい」とかいろいろ理由はあるけど、まず「最初から移植するつもりで作らないと辛い」というのがある。Mac/Xcodeで書いたものをWin/VisualC++に移植するのと同等なので https://twitter.com/TSUKAPPI/status/233758064455598080
08/10 12:19
(
@gorry5
)
@shinsan68k
自分以外のコードを使う量が多いほど機種や環境への依存度が高まるのはある意味当然なので、我々のような「できるだけ既存のコードを使わず一から自分で作る」というスタイルが生き残れるのですね…(苦笑
--------
08/10 12:23
(
@shinsan68k
)
@gorry5
同じ言語、同じ環境をうたっているところで動かないってのが罠だよなぁと。
(tebo)
--------
08/10 12:26
(
@hor11
)
@gorry5
そうしておけば動きはするのだな。そこから先が何ともながそうですが。
(toni)
08/10 12:47
(
@gorry5
) このへんさっきの
#stencilbug
の話とも関連があって、「これだからAndroidは機種依存が」というのが普通のアプリ開発者、「直でGPU叩かせてくれ」というのが我々となります…(苦笑
08/10 13:02
(
@shinsan68k
)
@gorry5
チップごとに分岐のコード書くってことですか。大変そうです。
(neba)
08/10 14:44
(
@gorry5
)
@wtnbgo
4インチ程度でWXGAが当たり前になったから、同じ密度で7インチのが欲しいよね…
08/10 14:50
(
@kondoujp
)
@gorry5
@wtnbgo
この辺思い出した
URL:pc.watch.impress.co.jp
(rika)
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