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08/10 12:19 (@gorry5) @shinsan68k 自分以外のコードを使う量が多いほど機種や環境への依存度が高まるのはある意味当然なので、我々のような「できるだけ既存のコードを使わず一から自分で作る」というスタイルが生き残れるのですね…(苦笑
08/10 12:23 (@shinsan68k) @gorry5 同じ言語、同じ環境をうたっているところで動かないってのが罠だよなぁと。 (tebo)
08/10 12:26 (@hor11) @gorry5 そうしておけば動きはするのだな。そこから先が何ともながそうですが。 (toni)
08/10 12:47 (@gorry5) このへんさっきの #stencilbug の話とも関連があって、「これだからAndroidは機種依存が」というのが普通のアプリ開発者、「直でGPU叩かせてくれ」というのが我々となります…(苦笑
08/10 13:02 (@shinsan68k) @gorry5 チップごとに分岐のコード書くってことですか。大変そうです。 (neba)
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08/10 14:44 (@gorry5) @wtnbgo 4インチ程度でWXGAが当たり前になったから、同じ密度で7インチのが欲しいよね…
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08/10 14:50 (@kondoujp) @gorry5 @wtnbgo この辺思い出した URL:pc.watch.impress.co.jp (rika)
08/10 14:54 (@gorry5) @shinsan68k いまそれを使っているかどうかと切り捨ててよいかどうかは分けて考えるべきではないか :D
08/10 14:54 (@wtnbgo) @gorry5 なのです>同じ密度で7インチ。それなら漫画の見開きが許容から満足クオリティに到達するはず (rima)
08/10 14:55 (@gorry5) @m_casper @sinpen 買えるなら欲しい…
08/10 15:09 (@gorry5) なぜかイラレCS6だと印刷データがプリンタドライバに送られず、仕方なくCS3で印刷する羽目に…

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