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08/10 10:48 (@gorry5) #stencilbug 先日tweetした「Galaxy TAB/Nexusでだけ発生するOpenGL描画不具合」の現象再現サンプル URL:gorry.haun.org
08/10 10:50 (@gorry5) #stencilbug その後調査によりNexus Sでも発生することが判明。もしかしてSamsungのPowerVR SGX搭載端末はみんな発生するんじゃなかろうか…
08/10 11:05 (@gorry5) #stencilbug この現象を最初にみたときのコードはNativeActivity上だったんだが、今回いい機会とばかりにJava上で動くOpenGLES2.0フレームワークとして書き直した。自分ではこの手のデバッグ用としてしか使わなさそうだけど
08/10 11:07 (@gorry5) #stencilbug OS2.3系だとGLES20ラッパが不完全みたいで、たとえばglBlendEquation()が正しく動いていなかったりする。やっぱこのへんちゃんと使うならNativeで書いたほうがいい気はする
08/10 11:15 (@gorry5) @_w_dee 込み入ったデバッグ中に催すと困るんだ…(苦笑
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08/10 11:27 (@gorry5) @BON_NOB iPhoneでなくても、給電側・受電側のエラーで充電状態になってなくてというケースはままありますね…(苦笑
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08/10 11:30 (@BON_NOB) Androidとアンペアを奪い合ってiPhone側が負けたらしいです…;。ケーブルが断線したかと思って慌ててスーパーで買ったりしたのですが、違った。 RT @gorry5 iPhoneでなくても、給電側・受電側のエラーで充電状態になってなくてというケースはままありますね…(苦笑 (sugi)
08/10 11:45 (@AC_YOUCH) @gorry5 galaxy tab 7.0 plusでは正常みたいで、現象でませんでした。 URL:twitpic.com (sepe)
08/10 11:50 (@gorry5) @AC_YOUCH 報告ありがとうございます。wikiのコメント投稿で残しておいていただけると、情報共有によいかもしれません
08/10 12:04 (@gorry5) 商売上の問題とか「Androidだとネイティブめんどい」とかいろいろ理由はあるけど、まず「最初から移植するつもりで作らないと辛い」というのがある。Mac/Xcodeで書いたものをWin/VisualC++に移植するのと同等なので https://twitter.com/TSUKAPPI/status/233758064455598080
08/10 12:19 (@gorry5) @shinsan68k 自分以外のコードを使う量が多いほど機種や環境への依存度が高まるのはある意味当然なので、我々のような「できるだけ既存のコードを使わず一から自分で作る」というスタイルが生き残れるのですね…(苦笑

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