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08/21 14:22 というか、プロジェクトファイルは「基本的にテキストエディタで編集、できないところだけGUIで編集」だろうとか言うとアレでナニだがわりとそうだったりする
08/21 14:25 (@sinpen) 大変同意 RT @gorry5
08/21 14:29 (@kondoujp) @gorry5 うっかりソース管理用のモジュールが入っていない環境で開いた時にですね……(笑) (dahe)
08/21 14:30 .xcodeprojがUUID的な識別子入りまくりで読みにくいんだこれが…まあビルドオプション編集するくらいは問題ないけど
08/21 14:31 正確には*.xcodeproj/*.pbxprojか
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08/21 14:46 (@snapwith) @gorry5 その裏技は調べて知りましたw (duto)
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08/21 15:19 @5mingame2 GLES2用の互換行列演算ライブラリは探せばいくらも出てくるような…OpenGLを使わなければふつうに自前で実装するレベルのものなので (bata)
08/21 15:33 @5mingame2 というか、OrthoだFrustumだのはGLES2では自前でシェーダ側に演算させるので、レンダリングのためだけならgl側にはなくてもいいといえばいいわけで :D
08/21 15:34 @5mingame2 もちろんObjレベルとかカメラレベルの演算には必要で、でもそのためにはわざわざOpenGLのものを使わなくてもいいよねと
08/21 15:36 そういえばまだOpenGL ES 3.0を調べてなかったな…実際にプラットフォーム投入されるのがいつになるかはわからんが
08/21 15:55 (@5mingame2) @gorry5 情報ありがとうございます! まだGLES2始めて24時間目くらいなのですが…とても参考になります。 OrthoやFrustumもシェーダー側で計算させちゃいますか…^^; (beri)

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