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08/21 14:25
(
@sinpen
) 大変同意 RT
@gorry5
08/21 14:29
(
@kondoujp
)
@gorry5
うっかりソース管理用のモジュールが入っていない環境で開いた時にですね……(笑)
(dahe)
08/21 14:30
.xcodeprojがUUID的な識別子入りまくりで読みにくいんだこれが…まあビルドオプション編集するくらいは問題ないけど
08/21 14:31
正確には*.xcodeproj/*.pbxprojか
08/21 14:46
(
@snapwith
)
@gorry5
その裏技は調べて知りましたw
(duto)
--------
08/21 15:19
@5mingame2
GLES2用の互換行列演算ライブラリは探せばいくらも出てくるような…OpenGLを使わなければふつうに自前で実装するレベルのものなので
(bata)
--------
08/21 15:33
@5mingame2
というか、OrthoだFrustumだのはGLES2では自前でシェーダ側に演算させるので、レンダリングのためだけならgl側にはなくてもいいといえばいいわけで :D
08/21 15:34
@5mingame2
もちろんObjレベルとかカメラレベルの演算には必要で、でもそのためにはわざわざOpenGLのものを使わなくてもいいよねと
08/21 15:36
そういえばまだOpenGL ES 3.0を調べてなかったな…実際にプラットフォーム投入されるのがいつになるかはわからんが
08/21 15:55
(
@5mingame2
)
@gorry5
情報ありがとうございます! まだGLES2始めて24時間目くらいなのですが…とても参考になります。 OrthoやFrustumもシェーダー側で計算させちゃいますか…^^;
(beri)
08/21 16:01
@5mingame2
GLES1だと「射影変換演算機能は内部で固定で持ってて、そこへのパラメータをAPIで与える」構造ですが、GLES2だとその部分はシェーダになってユーザー開放なので
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