08/21 14:30 .xcodeprojがUUID的な識別子入りまくりで読みにくいんだこれが…まあビルドオプション編集するくらいは問題ないけど
08/21 15:36 そういえばまだOpenGL ES 3.0を調べてなかったな…実際にプラットフォーム投入されるのがいつになるかはわからんが
08/21 15:55 @gorry5 情報ありがとうございます! まだGLES2始めて24時間目くらいなのですが…とても参考になります。 OrthoやFrustumもシェーダー側で計算させちゃいますか…^^;
(beri)