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08/21 15:33 @5mingame2 というか、OrthoだFrustumだのはGLES2では自前でシェーダ側に演算させるので、レンダリングのためだけならgl側にはなくてもいいといえばいいわけで :D
08/21 15:34 @5mingame2 もちろんObjレベルとかカメラレベルの演算には必要で、でもそのためにはわざわざOpenGLのものを使わなくてもいいよねと
08/21 15:36 そういえばまだOpenGL ES 3.0を調べてなかったな…実際にプラットフォーム投入されるのがいつになるかはわからんが
08/21 15:55 (@5mingame2) @gorry5 情報ありがとうございます! まだGLES2始めて24時間目くらいなのですが…とても参考になります。 OrthoやFrustumもシェーダー側で計算させちゃいますか…^^; (beri)
08/21 16:01 @5mingame2 GLES1だと「射影変換演算機能は内部で固定で持ってて、そこへのパラメータをAPIで与える」構造ですが、GLES2だとその部分はシェーダになってユーザー開放なので
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08/21 16:16 @wtnbgo おお、これは知らなかった>Classic Shell
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08/21 16:38 (@5mingame2) @gorry5 なるほど…。 自由なぶん、初期コストがかさみます…^^; (pipe)
08/21 16:42 @AoiMoe このクリック前から感じる緊張感は何… :D
08/21 16:46 (@AoiMoe) @gorry5 やっぱりwwww (pume)
08/21 17:42 @t_okada ビデオ出力の信号生成って内部でしたっけ、Dockの先でしたっけ? (kura)
08/21 17:43 (@t_okada) @gorry5 コンポジットビデオは内部ですね。VGAやHDMIはUSB経由じゃないかと思います。 (kugo)

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