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08/21 15:55 (@5mingame2) @gorry5 情報ありがとうございます! まだGLES2始めて24時間目くらいなのですが…とても参考になります。 OrthoやFrustumもシェーダー側で計算させちゃいますか…^^; (beri)
08/21 16:01 @5mingame2 GLES1だと「射影変換演算機能は内部で固定で持ってて、そこへのパラメータをAPIで与える」構造ですが、GLES2だとその部分はシェーダになってユーザー開放なので
08/21 16:16 @wtnbgo おお、これは知らなかった>Classic Shell
08/21 16:38 (@5mingame2) @gorry5 なるほど…。 自由なぶん、初期コストがかさみます…^^; (pipe)
08/21 16:42 @AoiMoe このクリック前から感じる緊張感は何… :D
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08/21 16:46 (@AoiMoe) @gorry5 やっぱりwwww (pume)
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08/21 17:42 @t_okada ビデオ出力の信号生成って内部でしたっけ、Dockの先でしたっけ? (kura)
08/21 17:43 (@t_okada) @gorry5 コンポジットビデオは内部ですね。VGAやHDMIはUSB経由じゃないかと思います。 (kugo)
08/21 18:04 @KawaharaYoui ふつーは蒲田止まりkillです :D
08/21 21:50 @KawaharaYoui 隊員にあるまじき
08/21 21:51 (@KawaharaYoui) @gorry5 すみませんでしたっ! (ropi)

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