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08/21 14:22 (@gorry5) @snapwith プロジェクトファイル(*.vcproj)をテキスト置換で直接コマンドラインを書き換えてしまうのが楽っちゃ楽です…(苦笑 (zogi)
08/21 14:22 (@gorry5) というか、プロジェクトファイルは「基本的にテキストエディタで編集、できないところだけGUIで編集」だろうとか言うとアレでナニだがわりとそうだったりする
08/21 14:25 (@sinpen) 大変同意 RT @gorry5
08/21 14:25 (@sinpen) というか、プロジェクトファイルは「基本的にテキストエディタで編集、できないところだけGUIで編集」だろうとか言うとアレでナニだがわりとそうだったりする (zobo)
08/21 14:29 (@kondoujp) @gorry5 うっかりソース管理用のモジュールが入っていない環境で開いた時にですね……(笑) (dahe)
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08/21 14:30 (@gorry5) .xcodeprojがUUID的な識別子入りまくりで読みにくいんだこれが…まあビルドオプション編集するくらいは問題ないけど
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08/21 14:31 (@gorry5) 正確には*.xcodeproj/*.pbxprojか
08/21 14:46 (@snapwith) @gorry5 その裏技は調べて知りましたw (duto)
08/21 15:19 (@gorry5) @5mingame2 GLES2用の互換行列演算ライブラリは探せばいくらも出てくるような…OpenGLを使わなければふつうに自前で実装するレベルのものなので (bata)
08/21 15:33 (@gorry5) @5mingame2 というか、OrthoだFrustumだのはGLES2では自前でシェーダ側に演算させるので、レンダリングのためだけならgl側にはなくてもいいといえばいいわけで :D
08/21 15:34 (@gorry5) @5mingame2 もちろんObjレベルとかカメラレベルの演算には必要で、でもそのためにはわざわざOpenGLのものを使わなくてもいいよねと

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