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twtlog 20100921a
]
08/24 13:07
(
@gorry5
)
@namauni_7u3
具体的に何を補正すればいいんでしょう?>遅延
08/24 13:13
(
@namauni_7u3
)
@gorry5
例えば、ゲーム機からの出力と液晶テレビから出力される「表示・発音」のギャップを一定の範囲内にする、とか。
(bepe)
08/24 13:14
(
@gorry5
)
@namauni_7u3
それは表示機側の仕様の話であって、ゲーム機側からはどうしようもないよね
08/24 13:15
(
@gorry5
)
@namauni_7u3
ちなみに、セルフフィードバックにかかる遅延(太鼓の場合は「自分が叩いた動作の結果を画面で確認するまでにかかる遅延」)は補正しようがありません
08/24 13:19
(
@namauni_7u3
)
@gorry5
家庭用機の音ゲーなんかはソフト側で遅延補正設定ができるものがあるので、それをゲーム機側の共通設定として持たせられないのかな、と思ったわけです
(bomi)
--------
08/24 13:19
(
@namauni_7u3
)
@gorry5
我が家ではセルフフィードバック(特に反応音)が気持ち悪いので、打音がOFFにできるものは全てOFFにしてますw
(bore)
--------
08/24 13:20
(
@gorry5
)
@namauni_7u3
それってつまり(譜面を覚えれば)画面いらなくね?w
08/24 13:22
(
@namauni_7u3
)
@gorry5
最近は娘も譜面を観なくなってですね
(bozi)
08/24 13:29
(
@gorry5
) マイクやカメラで遅延キャリブレーションして利用するのはいい手だとは思うが、ゲームでの実装例ってどれくらいあるんだろう
08/24 13:32
(
@gorry5
) ちなみにこの記事、「映像部を先行して表示させる」ことで対応しているんじゃなくて「判定を遅延させる」ことで対応しているはずなんだが/ゲームにおける「遅延」とは何か
URL:www.4gamer.net
08/24 13:37
(
@gorry5
) たとえば表示に5フレームの遅延があったら、その表示に反応した入力は5フレーム遅れるはずという仮定で、判定部は5フレーム前のデータを使って判定するというロジック
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