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twtlog 20100921a
]
08/24 13:19
(
@namauni_7u3
)
@gorry5
家庭用機の音ゲーなんかはソフト側で遅延補正設定ができるものがあるので、それをゲーム機側の共通設定として持たせられないのかな、と思ったわけです
(bomi)
08/24 13:19
(
@namauni_7u3
)
@gorry5
我が家ではセルフフィードバック(特に反応音)が気持ち悪いので、打音がOFFにできるものは全てOFFにしてますw
(bore)
08/24 13:20
(
@gorry5
)
@namauni_7u3
それってつまり(譜面を覚えれば)画面いらなくね?w
08/24 13:22
(
@namauni_7u3
)
@gorry5
最近は娘も譜面を観なくなってですね
(bozi)
08/24 13:29
(
@gorry5
) マイクやカメラで遅延キャリブレーションして利用するのはいい手だとは思うが、ゲームでの実装例ってどれくらいあるんだろう
--------
08/24 13:32
(
@gorry5
) ちなみにこの記事、「映像部を先行して表示させる」ことで対応しているんじゃなくて「判定を遅延させる」ことで対応しているはずなんだが/ゲームにおける「遅延」とは何か
URL:www.4gamer.net
--------
08/24 13:37
(
@gorry5
) たとえば表示に5フレームの遅延があったら、その表示に反応した入力は5フレーム遅れるはずという仮定で、判定部は5フレーム前のデータを使って判定するというロジック
08/24 13:41
(
@namauni_7u3
)
@gorry5
音ゲーの場合、入力するタイミングがスタートからのタイムライン(+遅延差分)に合っていれば良いだけなので「画面オブジェクトは飾り」だからこそできる芸当なんだろうと思いますよw
(pidu)
08/24 13:41
(
@gorry5
)
@namauni_7u3
まさにその通り
08/24 13:44
(
@nnk_osn
)
@gorry5
入力履歴をリングバッファとかで管理するよりは、楽譜の表示をミリ秒単位で早めに表示する方が楽な気がする。
(puti)
08/24 13:45
(
@gorry5
)
@nnk_osn
いや、入力をバッファする必要はないんです。むしろ入力が遅れてくることのほうの対策なので
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