08/24 13:29 マイクやカメラで遅延キャリブレーションして利用するのはいい手だとは思うが、ゲームでの実装例ってどれくらいあるんだろう
08/24 13:37 たとえば表示に5フレームの遅延があったら、その表示に反応した入力は5フレーム遅れるはずという仮定で、判定部は5フレーム前のデータを使って判定するというロジック
08/24 13:19 @gorry5 家庭用機の音ゲーなんかはソフト側で遅延補正設定ができるものがあるので、それをゲーム機側の共通設定として持たせられないのかな、と思ったわけです
(bomi)
08/24 13:41 @gorry5 音ゲーの場合、入力するタイミングがスタートからのタイムライン(+遅延差分)に合っていれば良いだけなので「画面オブジェクトは飾り」だからこそできる芸当なんだろうと思いますよw
(pidu)