08/24 13:37 たとえば表示に5フレームの遅延があったら、その表示に反応した入力は5フレーム遅れるはずという仮定で、判定部は5フレーム前のデータを使って判定するというロジック
08/24 14:15 @drepoxy ゲームの実装をみたわけではないですが、一般的なビデオプレイヤーやTVの実装では表示遅延対処としての「音声を遅延させる仕組み」が入っています。ゲームも同じロジックでいいはずで
08/24 13:41 @gorry5 音ゲーの場合、入力するタイミングがスタートからのタイムライン(+遅延差分)に合っていれば良いだけなので「画面オブジェクトは飾り」だからこそできる芸当なんだろうと思いますよw
(pidu)