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08/31 14:16 (@gorry5) @SASA0x0a @sinpen うまそうだ… (pebu)
08/31 14:38 (@sinpen) @gorry5 @SASA0x0a やるか。パエリア充。 (kire)
08/31 14:38 (@gorry5) @sinpen @SASA0x0a わーい
08/31 14:41 (@SASA0x0a) @sinpen @gorry5 いいですなー (kibe)
08/31 15:07 (@gorry5) @nagise たまにやる羽目になることが>一度更地化して元ソースからコピー&修正で再構築
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08/31 15:10 (@gorry5) @Shingi こういうのはただのテストパターン準備不足なので、適切なパターンを準備できるようにするだけでいいのですが、ノウハウ積み重ねが必要なところだけに…
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08/31 15:14 (@Shingi) @gorry5 効率的なテストパターンを用意すること自体、立派なノウハウのひとつですものね……。 (same)
08/31 15:29 (@gorry5) ゲームそのものより「どう移植したか」のほうが気になるのは仕方ない(苦笑/『パズル&ドラゴンズ』Android版 URL:www.gungho.co.jp
08/31 15:32 (@gorry5) iOSのみで開発すると余程のことがない限りAndroid用コードは「一から書き直し」になるのでわりとかったるい。書き直しに当たってiOS/Androidのコード共通化を図ろうとするともっとかったるい
08/31 15:58 (@gorry5) パズドラは世界樹IVが出たあたりで時間とれなくなっちゃってて、その世界樹IVも最近プレイ時間がとれていない…(苦笑
08/31 21:24 (@gorry5) 0.24秒とは概ね15フレームであり高橋名人ならショット4発分…w (bige)

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