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08/31 14:38
(
@sinpen
)
@gorry5
@SASA0x0a
やるか。パエリア充。
(kire)
08/31 14:38
(
@gorry5
)
@sinpen
@SASA0x0a
わーい
08/31 14:41
(
@SASA0x0a
)
@sinpen
@gorry5
いいですなー
(kibe)
08/31 15:07
(
@gorry5
)
@nagise
たまにやる羽目になることが>一度更地化して元ソースからコピー&修正で再構築
08/31 15:10
(
@gorry5
)
@Shingi
こういうのはただのテストパターン準備不足なので、適切なパターンを準備できるようにするだけでいいのですが、ノウハウ積み重ねが必要なところだけに…
--------
08/31 15:14
(
@Shingi
)
@gorry5
効率的なテストパターンを用意すること自体、立派なノウハウのひとつですものね……。
(same)
--------
08/31 15:29
(
@gorry5
) ゲームそのものより「どう移植したか」のほうが気になるのは仕方ない(苦笑/『パズル&ドラゴンズ』Android版
URL:www.gungho.co.jp
08/31 15:32
(
@gorry5
) iOSのみで開発すると余程のことがない限りAndroid用コードは「一から書き直し」になるのでわりとかったるい。書き直しに当たってiOS/Androidのコード共通化を図ろうとするともっとかったるい
08/31 15:58
(
@gorry5
) パズドラは世界樹IVが出たあたりで時間とれなくなっちゃってて、その世界樹IVも最近プレイ時間がとれていない…(苦笑
08/31 21:24
(
@gorry5
) 0.24秒とは概ね15フレームであり高橋名人ならショット4発分…w
(bige)
08/31 22:11
(
@gorry5
) 津波情報は日本だけじゃなくて太平洋各国レベルか
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