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@gorry5
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09/07 21:48
(
@shinsan68k
)
@gorry5
@hor11
それぞれのネイティブなコード用意されてるとは限らないんで無理じゃないかなーってことです。あとDalvikがJavaよりはるかに遅いので相対的に呼び出しのオーバーヘッドはJavaほどきつくないんじゃないかということで。JavaはJNIめちゃ遅いですから
(pupa)
09/07 21:49
@shinsan68k
@hor11
NDKのビルド環境はオプション1つでサポート全CPU環境用FATバイナリを作れるので
09/07 21:54
(
@shinsan68k
)
@gorry5
@hor11
NDK使う用途だとまずアセンブラ使うでしょうからバイナリすべて用意するのきつくないですか?
(pegu)
09/07 21:54
(
@skn_
)
@baru175
@gorry5
非常食の類は定期的に口にして慣れておかないと、いざというときに身体が受け付けない可能性があるので、ちゃんと食べてローテーションしたほうがいいらしいです。聞いた話ですが。
(pege)
09/07 21:54
@shinsan68k
それはわりとレア(苦笑>まずアセンブラ使う
--------
09/07 21:54
undo
--------
09/07 21:54
@shinsan68k
@hor11
それはわりとレア(苦笑>まずアセンブラ使う
09/07 21:58
(
@shinsan68k
)
@gorry5
@hor11
CだとNative呼び出しのオーバーヘッド多少あるとして速度メリットないような>Dalvik程度でも
(pori)
09/07 22:03
@shinsan68k
@hor11
単純なコード部分だとせいぜい速度で2倍くらいだと思う。ただし関数を跨ぐinline最適化効果は無視できないし、描画がOpenGLだったりするとJavaのGL APIオーバーヘッドも馬鹿にならない
09/07 22:06
(
@shinsan68k
)
@gorry5
@hor11
もしかしてAndroidのGLってVMで統合されてるとかパフォーマンス出るように出来てないの?
(mi)
09/07 22:13
@shinsan68k
@hor11
AndroidのJavaからのGL呼び出しは「JNIでGLラッパライブラリを呼び出す」のと等価です
@gorry5
|
@shinsan68k
@skn_
@shinsan68k
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09/07 21:48
@gorry5
@hor11
それぞれのネイティブなコード用意されてるとは限らないんで無理じゃないかなーってことです。あとDalvikがJavaよりはるかに遅いので相対的に呼び出しのオーバーヘッドはJavaほどきつくないんじゃないかということで。JavaはJNIめちゃ遅いですから
(pupa)
09/07 21:49
(
@gorry5
)
@shinsan68k
@hor11
NDKのビルド環境はオプション1つでサポート全CPU環境用FATバイナリを作れるので
09/07 21:54
@gorry5
@hor11
NDK使う用途だとまずアセンブラ使うでしょうからバイナリすべて用意するのきつくないですか?
(pegu)
09/07 21:54
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それはわりとレア(苦笑>まずアセンブラ使う
09/07 21:54
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@shinsan68k
@hor11
それはわりとレア(苦笑>まずアセンブラ使う
09/07 21:58
@gorry5
@hor11
CだとNative呼び出しのオーバーヘッド多少あるとして速度メリットないような>Dalvik程度でも
(pori)
09/07 22:03
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@gorry5
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@shinsan68k
@hor11
単純なコード部分だとせいぜい速度で2倍くらいだと思う。ただし関数を跨ぐinline最適化効果は無視できないし、描画がOpenGLだったりするとJavaのGL APIオーバーヘッドも馬鹿にならない
09/07 22:06
@gorry5
@hor11
もしかしてAndroidのGLってVMで統合されてるとかパフォーマンス出るように出来てないの?
(mi)
09/07 22:13
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AndroidのJavaからのGL呼び出しは「JNIでGLラッパライブラリを呼び出す」のと等価です
@skn_
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@baru175
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非常食の類は定期的に口にして慣れておかないと、いざというときに身体が受け付けない可能性があるので、ちゃんと食べてローテーションしたほうがいいらしいです。聞いた話ですが。
(pege)
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