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09/07 21:54 @shinsan68k @hor11 それはわりとレア(苦笑>まずアセンブラ使う
09/07 21:58 (@shinsan68k) @gorry5 @hor11 CだとNative呼び出しのオーバーヘッド多少あるとして速度メリットないような>Dalvik程度でも (pori)
09/07 22:03 @shinsan68k @hor11 単純なコード部分だとせいぜい速度で2倍くらいだと思う。ただし関数を跨ぐinline最適化効果は無視できないし、描画がOpenGLだったりするとJavaのGL APIオーバーヘッドも馬鹿にならない
09/07 22:06 (@shinsan68k) @gorry5 @hor11 もしかしてAndroidのGLってVMで統合されてるとかパフォーマンス出るように出来てないの? (mi)
09/07 22:13 @shinsan68k @hor11 AndroidのJavaからのGL呼び出しは「JNIでGLラッパライブラリを呼び出す」のと等価です
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09/07 22:21 (@shinsan68k) @gorry5 @hor11 えええええええええええええ (kugu)
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09/07 22:28 @shinsan68k @hor11 このへんとか出せばいいかしら…まさにGL APIのためのJNI/android_opengl_GLES20.cpp https://www.codeaurora.org/git/projects/qrd-gb-dsds-7225/repository/revisions/cc99b832a941dc8cbb86f1607d04eb87935ddbfd/entry/android/frameworks/base/core/jni/android_opengl_GLES20.cpp
09/07 22:31 (@shinsan68k) @gorry5 @hor11 逆にOracleが訴えてた意味もわかった気がする。ほんとうにまんまJavaからぱくってるんだな・・・ (kosi)
09/07 22:31 @shinsan68k @hor11 しかしこの会話スレッドは完全にほりいさんが置いてけぼりだな :D
09/07 22:51 (@hor11) @gorry5 @shinsan68k よんでません! (sise)
09/07 23:02 (@sinpen) @gorry5 @shinsan68k @hor11 興味深く拝見してますからいいぞもっとやれ! (suna)

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