09/13 03:35 touch5が出たことでIS01をiPhone5に機種変更する手はなくなったのでどうしよう…解約かのう
09/13 03:44 (
@vinsatoo)
@gorry5 まー3ヶ月代金払って解約すれば問題はない……というもっぱらのウワサではありますが。。。 今回のiPhone5発表でDocomo/DocomoShopが慌ててバラマキやるかどうかくらいですねえ……
(rigu)
09/13 03:54 これでまあtouch4Gでちょっとスペック不足なアプリを「ごめん」で許されやすい環境にはなるな…(苦笑
09/13 03:57 touch4G(iPhone4)世代だとレンダリング性能的に(これだけ描くと60fps維持がきつい、的な意味で)辛いところはままあるのよね…(苦笑
09/13 04:19 Turn-by-Turn NavigationにはJapanがあるので一応案内はできるということになるのかな
09/13 13:21 そういや、iPadのiPhoneシミュレート表示もiPhone5仕様になるのは間違いないわけだが、iPad3でないと長辺1136pxは原寸表示不可能になりますな…
09/13 13:26 今までは初代iPad/iPad2上では「3GSコンパチブル」としてハーフ解像度で動いていた(x2表示すると同じピクセル数になる)わけだが、内部的には実機のない「1136x640のハーフ」で動くことになるんかな…
09/13 13:43 実行前にiPhone5のみ実行可(旧iPhone不可)と判定できるアプリは作れるのか、また「実行後にiPhone5かどうか判定して」UIを切り替えられるようなしくみをInterface Builderで作れるのか
09/13 13:52 Interface Builderでfix解像度依存なUIでアプリを書いていたひとは今後「(今まで通り)旧iPhoneのUIのみにする」「新旧iPhone両方のUIを作ってアプリ内で切り替える」「新旧iPhoneを別アプリにする」の三択になるわけだが
09/13 23:17 ゼロから3日で作るのと、必要な環境が整っている環境から3日で付け足すのはわりと違うもの>バルーントリップを3日で
09/13 23:17 ゼロから3日で作るのと、必要な環境が整っている状態から3日で付け足すのはわりと違うもの>バルーントリップを3日で
09/13 23:32 PS3/360マルチ用に作ったアプリにWiiU用を付け足すのはかなりローコストにできるからまあしょうがないわな…