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10/12 03:16 しかしあのひだまりエンドカードに出てきたような海鮮炊き込みは実在するのか?
10/12 07:44 (@Pomamahaun) @gorry5 今度行った時に買ってこようか?wいつ行くか未定だけどw (suta)
10/12 12:16 touch5Gが着弾していた
10/12 14:26 @yunyundetective 正しくは「Chaged into Immortal Object」とtypoされており(Cha*n*ged)、意味不明(苦笑
10/12 14:29 (@yunyundetective) ちゃげどwww RT @gorry5: @yunyundetective 正しくは「Chaged into Immortal Object」とtypoされており(Cha*n*ged)、意味不明(苦笑 (zane)
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10/12 14:32 @itoga @yunyundetective たぶん本来の意図はトグルなんだと思いますが、表現されてないですな…
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10/12 14:41 (@yunyundetective) @gorry5 @itoga 原作表記だと「Changed into Mortal Object」なので、明白な誤植かと。 (zitu)
10/12 14:48 @yunyundetective @itoga しかしキャラクタのプロパティとしての「不死」なら、メニュー項目名としては「不死」のほうがしっくりくるという
10/12 14:49 (@itoga) @yunyundetective @gorry5 実は原作のソレはそれで気になる.mortal objectってメッセージはないよなぁ,とか.normal object とか destructible object とか…. (zibi)
10/12 14:50 @yunyundetective @itoga notなプロパティの表現の難しさという普遍的な話に :D
10/12 14:54 プログラム構造的に「○○をしないというフラグ変数」の名前に否定形を与えるべきか否かで悩む話はわりとある。そしてそれをGUI化するときにどう表記するかでまた悩んだりする

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10/12 14:32 (@gorry5) @itoga @yunyundetective たぶん本来の意図はトグルなんだと思いますが、表現されてないですな…
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10/12 14:41 (@yunyundetective) @gorry5 @itoga 原作表記だと「Changed into Mortal Object」なので、明白な誤植かと。 (zitu)
10/12 14:48 (@gorry5) @yunyundetective @itoga しかしキャラクタのプロパティとしての「不死」なら、メニュー項目名としては「不死」のほうがしっくりくるという
10/12 14:49 @yunyundetective @gorry5 実は原作のソレはそれで気になる.mortal objectってメッセージはないよなぁ,とか.normal object とか destructible object とか…. (zibi)
10/12 14:50 (@gorry5) @yunyundetective @itoga notなプロパティの表現の難しさという普遍的な話に :D

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10/12 14:26 (@gorry5) @yunyundetective 正しくは「Chaged into Immortal Object」とtypoされており(Cha*n*ged)、意味不明(苦笑
10/12 14:29 ちゃげどwww RT @gorry5: @yunyundetective 正しくは「Chaged into Immortal Object」とtypoされており(Cha*n*ged)、意味不明(苦笑 (zane)
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10/12 14:32 (@gorry5) @itoga @yunyundetective たぶん本来の意図はトグルなんだと思いますが、表現されてないですな…
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10/12 14:41 @gorry5 @itoga 原作表記だと「Changed into Mortal Object」なので、明白な誤植かと。 (zitu)
10/12 14:48 (@gorry5) @yunyundetective @itoga しかしキャラクタのプロパティとしての「不死」なら、メニュー項目名としては「不死」のほうがしっくりくるという
10/12 14:49 (@itoga) @yunyundetective @gorry5 実は原作のソレはそれで気になる.mortal objectってメッセージはないよなぁ,とか.normal object とか destructible object とか…. (zibi)
10/12 14:50 (@gorry5) @yunyundetective @itoga notなプロパティの表現の難しさという普遍的な話に :D

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