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10/12 07:44
(
@Pomamahaun
)
@gorry5
今度行った時に買ってこようか?wいつ行くか未定だけどw
(suta)
10/12 12:16
(
@gorry5
) touch5Gが着弾していた
10/12 14:26
(
@gorry5
)
@yunyundetective
正しくは「Chaged into Immortal Object」とtypoされており(Cha*n*ged)、意味不明(苦笑
10/12 14:29
(
@yunyundetective
) ちゃげどwww RT
@gorry5
:
@yunyundetective
正しくは「Chaged into Immortal Object」とtypoされており(Cha*n*ged)、意味不明(苦笑
(zane)
10/12 14:32
(
@gorry5
)
@itoga
@yunyundetective
たぶん本来の意図はトグルなんだと思いますが、表現されてないですな…
--------
10/12 14:41
(
@yunyundetective
)
@gorry5
@itoga
原作表記だと「Changed into Mortal Object」なので、明白な誤植かと。
(zitu)
--------
10/12 14:48
(
@gorry5
)
@yunyundetective
@itoga
しかしキャラクタのプロパティとしての「不死」なら、メニュー項目名としては「不死」のほうがしっくりくるという
10/12 14:49
(
@itoga
)
@yunyundetective
@gorry5
実は原作のソレはそれで気になる.mortal objectってメッセージはないよなぁ,とか.normal object とか destructible object とか….
(zibi)
10/12 14:50
(
@gorry5
)
@yunyundetective
@itoga
notなプロパティの表現の難しさという普遍的な話に :D
10/12 14:54
(
@gorry5
) プログラム構造的に「○○をしないというフラグ変数」の名前に否定形を与えるべきか否かで悩む話はわりとある。そしてそれをGUI化するときにどう表記するかでまた悩んだりする
10/12 15:01
(
@nnk_osn
)
@gorry5
「Is?」「Has?」とかの名前すか。圧倒的にfalseである事が多い内容でもtrue側の状態で名前付けるなぁ。
(zude)
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