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@gorry5 [<<|@|>>]
10/12 14:26 @yunyundetective 正しくは「Chaged into Immortal Object」とtypoされており(Cha*n*ged)、意味不明(苦笑
10/12 14:29 (@yunyundetective) ちゃげどwww RT @gorry5: @yunyundetective 正しくは「Chaged into Immortal Object」とtypoされており(Cha*n*ged)、意味不明(苦笑 (zane)
10/12 14:32 @itoga @yunyundetective たぶん本来の意図はトグルなんだと思いますが、表現されてないですな…
10/12 14:41 (@yunyundetective) @gorry5 @itoga 原作表記だと「Changed into Mortal Object」なので、明白な誤植かと。 (zitu)
10/12 14:48 @yunyundetective @itoga しかしキャラクタのプロパティとしての「不死」なら、メニュー項目名としては「不死」のほうがしっくりくるという
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10/12 14:49 (@itoga) @yunyundetective @gorry5 実は原作のソレはそれで気になる.mortal objectってメッセージはないよなぁ,とか.normal object とか destructible object とか…. (zibi)
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10/12 14:50 @yunyundetective @itoga notなプロパティの表現の難しさという普遍的な話に :D
10/12 14:54 プログラム構造的に「○○をしないというフラグ変数」の名前に否定形を与えるべきか否かで悩む話はわりとある。そしてそれをGUI化するときにどう表記するかでまた悩んだりする
10/12 15:01 (@nnk_osn) @gorry5 「Is?」「Has?」とかの名前すか。圧倒的にfalseである事が多い内容でもtrue側の状態で名前付けるなぁ。 (zude)
10/12 15:09 @nnk_osn たとえば「未成年なら」をフラグ化する場合における「Is未成年」「not Is成年」のどっちよ、という話ね
10/12 15:13 (@nnk_osn) @gorry5 仕様書に「未成年か否かチェックする」って書いてあれば「Is未成年」と名づけるかな。処理として返し易い(軽い)方を選ぶ場合もあるっすね。 (zehe)

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10/12 14:32 (@gorry5) @itoga @yunyundetective たぶん本来の意図はトグルなんだと思いますが、表現されてないですな…
10/12 14:41 (@yunyundetective) @gorry5 @itoga 原作表記だと「Changed into Mortal Object」なので、明白な誤植かと。 (zitu)
10/12 14:48 (@gorry5) @yunyundetective @itoga しかしキャラクタのプロパティとしての「不死」なら、メニュー項目名としては「不死」のほうがしっくりくるという
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10/12 14:49 @yunyundetective @gorry5 実は原作のソレはそれで気になる.mortal objectってメッセージはないよなぁ,とか.normal object とか destructible object とか…. (zibi)
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10/12 14:50 (@gorry5) @yunyundetective @itoga notなプロパティの表現の難しさという普遍的な話に :D

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10/12 15:01 @gorry5 「Is?」「Has?」とかの名前すか。圧倒的にfalseである事が多い内容でもtrue側の状態で名前付けるなぁ。 (zude)
10/12 15:09 (@gorry5) @nnk_osn たとえば「未成年なら」をフラグ化する場合における「Is未成年」「not Is成年」のどっちよ、という話ね
10/12 15:13 @gorry5 仕様書に「未成年か否かチェックする」って書いてあれば「Is未成年」と名づけるかな。処理として返し易い(軽い)方を選ぶ場合もあるっすね。 (zehe)

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10/12 14:26 (@gorry5) @yunyundetective 正しくは「Chaged into Immortal Object」とtypoされており(Cha*n*ged)、意味不明(苦笑
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10/12 14:32 (@gorry5) @itoga @yunyundetective たぶん本来の意図はトグルなんだと思いますが、表現されてないですな…
10/12 14:41 @gorry5 @itoga 原作表記だと「Changed into Mortal Object」なので、明白な誤植かと。 (zitu)
10/12 14:48 (@gorry5) @yunyundetective @itoga しかしキャラクタのプロパティとしての「不死」なら、メニュー項目名としては「不死」のほうがしっくりくるという
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10/12 14:49 (@itoga) @yunyundetective @gorry5 実は原作のソレはそれで気になる.mortal objectってメッセージはないよなぁ,とか.normal object とか destructible object とか…. (zibi)
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10/12 14:50 (@gorry5) @yunyundetective @itoga notなプロパティの表現の難しさという普遍的な話に :D

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