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@gorry5 [<<|@|>>]
10/12 18:15 (@5mingame2) @gorry5 iOS3台の雛形を使っていると画面回転がただしく行われなくなるようです。 もしそれに該当しているのであれば…小修正でうまく動くようになると思うのですが…。 URL:blog.livedoor.jp (pure)
10/12 18:28 Android開発環境的にいうと、iOSの開発環境は「targetSdkVersionはIDE(Xcode)に埋め込みで、minSdkVersionしか指定できない」ようなもの。古いコードの動作互換をとり続けるには古いXcodeを使い続けないといけない (pona)
10/12 18:31 しかし当然古いXcodeでは新しいiOSの機能は使えないし、そもそも「古いXcodeを使い続けるにはMacOSXも古いままにしておかないといけない」なんて制限があったりする (pogi)
10/12 18:41 @5mingame2 こちらの問題は「shouldAutorotateToInterfaceOrientationが廃止されちゃった」ことですね… (kiku)
10/12 18:45 (@sinpen) @gorry5 @5mingame2 supportedInterfaceOrientations, shouldAutorotate あたりで調べるとよさげ。てか旧OS/iOS6両対応結構面倒・・(特に画面ロックしてるとはまる (kimu)
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10/12 18:49 @ohta8801 エミュは「対応してないだけ」という可能性が否めないので確認していなかったり (kuke)
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10/12 19:01 (@5mingame2) @gorry5 お役に立てず申し訳ない… (kera)
10/12 19:09 @sinpen @5mingame2 そのへんまではすぐ調べがつきますね…問題は今まで「こっちに回転方向変えていい?」に対してy/nを返せばよかったのを「今変えていい回転方向はどっちよ」に対して答を返すという形になったので、ロジックを変えないといかんのですな (kobu)
10/12 19:11 (@sinpen) @gorry5 @5mingame2 そうなのよ。ついでに、起動時にどっちかの方向にプロパティ固定しないと安定しないので、古い版の時に加速度センサ見て方向合わせるとかやっていたりすると、画面方向固定されてるとハマるので正直勘弁という (sako)
10/12 19:48 (@ohta8801) @gorry5 確かに実機確認しないのはマズイですが、昔実機で試したのと同じことを試すのは意義があるかなと。 (tahi)
10/12 20:01 乾杯@肉体会 URL:p.upa.jp URL:twitpic.com (tutu)

@gorry5 | @5mingame2 @ohta8801 @sinpen

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10/12 18:15 @gorry5 iOS3台の雛形を使っていると画面回転がただしく行われなくなるようです。 もしそれに該当しているのであれば…小修正でうまく動くようになると思うのですが…。 URL:blog.livedoor.jp (pure)
10/12 18:41 (@gorry5) @5mingame2 こちらの問題は「shouldAutorotateToInterfaceOrientationが廃止されちゃった」ことですね… (kiku)
10/12 18:45 (@sinpen) @gorry5 @5mingame2 supportedInterfaceOrientations, shouldAutorotate あたりで調べるとよさげ。てか旧OS/iOS6両対応結構面倒・・(特に画面ロックしてるとはまる (kimu)
10/12 19:01 @gorry5 お役に立てず申し訳ない… (kera)
10/12 19:09 (@gorry5) @sinpen @5mingame2 そのへんまではすぐ調べがつきますね…問題は今まで「こっちに回転方向変えていい?」に対してy/nを返せばよかったのを「今変えていい回転方向はどっちよ」に対して答を返すという形になったので、ロジックを変えないといかんのですな (kobu)
10/12 19:11 (@sinpen) @gorry5 @5mingame2 そうなのよ。ついでに、起動時にどっちかの方向にプロパティ固定しないと安定しないので、古い版の時に加速度センサ見て方向合わせるとかやっていたりすると、画面方向固定されてるとハマるので正直勘弁という (sako)

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10/12 18:49 (@gorry5) @ohta8801 エミュは「対応してないだけ」という可能性が否めないので確認していなかったり (kuke)
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10/12 19:48 @gorry5 確かに実機確認しないのはマズイですが、昔実機で試したのと同じことを試すのは意義があるかなと。 (tahi)

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10/12 18:45 @gorry5 @5mingame2 supportedInterfaceOrientations, shouldAutorotate あたりで調べるとよさげ。てか旧OS/iOS6両対応結構面倒・・(特に画面ロックしてるとはまる (kimu)
10/12 19:09 (@gorry5) @sinpen @5mingame2 そのへんまではすぐ調べがつきますね…問題は今まで「こっちに回転方向変えていい?」に対してy/nを返せばよかったのを「今変えていい回転方向はどっちよ」に対して答を返すという形になったので、ロジックを変えないといかんのですな (kobu)
10/12 19:11 @gorry5 @5mingame2 そうなのよ。ついでに、起動時にどっちかの方向にプロパティ固定しないと安定しないので、古い版の時に加速度センサ見て方向合わせるとかやっていたりすると、画面方向固定されてるとハマるので正直勘弁という (sako)

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